Kanban par métier, roadmap, et un Game Design Document relié aux tâches qui l'implémentent. Le « pourquoi » de chaque décision reste à portée de la carte.
Gratuit sans limite de tempsSans carte bancaireFait en France
Personnage héros
Musique du menu
Boucle de gameplay
Équilibrage armes
Icônes d'interface
Tramely parle Art, Code, Audio, Game Design et QA — nativement.
Les gestionnaires de projet classiques ne parlent pas Art, Code, Audio ou QA.
Des heures perdues à bricoler des tableaux au lieu de produire.
On découvre les dépendances quand il est déjà trop tard.
Ce que les outils généralistes vous font bricoler, Tramely le fait nativement.
Ailleurs
Avec Tramely
Chaque tâche porte sa discipline, avec sa couleur.
D'un coup d'œil, « En cours » saturé de code pendant que l'art attend. La charge se lit avant de se compter.
Découvrez Tramely
Glissez, déposez, avancez. Des colonnes simples pensées pour les flux de production : graphisme, audio, code, gameplay.
Personnage héros
Musique du menu
Boucle de gameplay
Équilibrage armes
Icônes d'interface
Code, 3D Art, 2D Art, Animation, Audio, Game Design, QA. Repérez d'un coup d'œil qu'une colonne « En cours » est saturée côté code pendant que l'art attend.
Anim de course
Quête tutoriel
Système d'inventaire
Netcode
IA ennemis
Plan de test niv. 1
Une tâche dépend d'une autre non terminée ? Elle est signalée (liseré orange + maillon). Les producteurs repèrent les goulots d'étranglement immédiatement.
Animation de course
En cours
Intégration des bruits de pas
Bloquée tant que l'animation n'est pas finie
Vos tâches replacées dans le calendrier, jalon par jalon : vertical slice, alpha, gold. On voit ce qui glisse, et ce que ça décale derrière.
Jalon · Vertical slice — 5 tâches, 2 en retard
Écrivez votre design dans l'outil, pas dans un document perdu à côté. Chaque page se lie aux tâches concernées : le « pourquoi » reste à portée de la carte.
GDD
Boucle de gameplay
Tâches liées
Implémenter le dash
Équilibrage du timing
Des modèles prêts à l'emploi : « Création de personnage », « Nouvelle mécanique », « Rapport de bug »… La structure de production en un clic.
Modèle · Création de personnage (3D)
Personnage héros
Musique du menu
Boucle de gameplay
Équilibrage armes
Icônes d'interface
Équipe
Leads et membres, invitations par email, notifications instantanées. Chacun voit ses tâches, coche ses étapes, avance — sans friction.
Invitation à un projet
Alex vous invite à rejoindre « Aurora » en tant que lead.
Suivi
Une estimation et une date butoir par tâche. Tramely agrège tout : progression, charge restante, retards — sans complexifier l' interface.
Temps restant
28 h / 74 h
Jalons
Créez un jalon par build — Alpha 0.1, Démo Steam, 1.0 — glissez-y vos tâches et suivez l'avancement de chaque version. Disponible dès le plan gratuit.
Gratuit pour démarrer. Payant seulement quand votre studio décolle.
Gratuit 0 €/ pour toujours | Indé 8 €/ par mois | Populaire Studio dès 25 €/ par mois | |
|---|---|---|---|
| Projets actifs | 1 | Illimités | Illimités |
| Tableau Kanban & tags métiers | |||
| Templates Game Dev | |||
| Suivi du temps & délais | |||
| Roadmap & dépendances | — | ||
| Game Design Document | — | ||
| Équipe & invitations | — | — | |
| Rôles & permissions | — | — | |
| Utilisateurs | 1 | 1 | Par paliers |
| Commencer | Choisir | Choisir |
Sans engagement · Résiliable à tout moment · Paiement sécurisé par Stripe
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