Comparatifs : quelle alternative pour un studio de jeux vidéo ?

La plupart des studios indépendants pilotent leur production avec un outil qui n'a pas été conçu pour ça. Ces comparatifs décrivent ce que chaque outil fait bien, ce qu'il laisse à votre charge, et dans quels cas il vaut mieux ne rien changer.

Comment choisir, concrètement

Trois questions suffisent le plus souvent à trancher. Combien de temps êtes-vous prêt à passer à configurer l'outil avant de créer votre première tâche ? Un outil généraliste puissant se paie toujours en paramétrage initial, puis en maintenance de ce paramétrage.

Vos disciplines sont-elles visibles sans effort ? Une production de jeu mobilise du code, de l'art 2D et 3D, de l'animation, de l'audio, du game design et de la QA sur une même fonctionnalité. Si cette information tient dans une étiquette de couleur que chacun interprète à sa façon, la vue d'ensemble n'existe pas.

Le design vit-il au même endroit que les tâches ? Un game design document séparé du board finit périmé. Relié aux tâches, il reste vivant parce qu'on le croise en travaillant.

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